如今動漫在我國比較流行,也得到了廣大朋友的認可,現(xiàn)在許多商家看準了這個商機,紛紛踏進了動漫玩具行業(yè)中,中國已經進入從動漫大國向動漫強國跨越的攻堅期,但仍面臨原創(chuàng)生產力缺乏、盈利模式不成熟等諸多瓶頸。
作為中國動畫的人物,北京電影學院動畫學院院長孫立軍坦承:“2005年,我曾說在三年內,中國能成為動畫大國,如今從產量上算的確實現(xiàn)了大國的目標,但動畫大國并非動畫強國!
動漫節(jié)上發(fā)布的中國首部動漫藍皮書《中國動漫產業(yè)發(fā)展報告(2011)》顯示,2010年中國共制作完成的原創(chuàng)電視動畫片385部、動畫影片16部。在短短7年間,中國動漫產量躍升了50倍,超過美、日、韓等國家成為世界動漫生產大國。
面對這一提振人心的信息,中國動漫人士在欣喜之余,同時也認為,中國的動漫產業(yè)處于成長起步階段,絕大部分產品猶如中國其他的工業(yè)產品,還處于產業(yè)價值鏈的末端。
2004年,中國政府頒發(fā)《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,首次以行政手段加大發(fā)展動漫產業(yè)的力度;2008年,中央財政投入700萬元扶持資金,扶持中國原創(chuàng)動漫作品創(chuàng)作。隨著扶持資金增加至近1400萬元,中國已有百余個本土漫畫、動漫演出、網絡動漫、手機動漫項目得到了扶持。
國家對動漫的扶持催生了眾多雨后春筍般的動漫企業(yè),一時間,中國動漫產業(yè)發(fā)展如火如荼。藍皮書中指出,2010年中國動漫產業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展,動漫產業(yè)核心產品直接產值突破80億元。
孫立軍說,相比美國動漫產業(yè)2000多億美元的產值、日本動漫產品占據世界動漫市場65%的份額,產量上的可觀數(shù)字并不值得中國動漫人“沾沾自喜”。
迪士尼公司三維制作總監(jiān)凱文·蓋格曾憑借自己在迪士尼12年的動畫工作經驗說,在中國,常常聽到有關部門在介紹現(xiàn)在擁有動漫生產機構多少家,中國動畫片的產量達到了多少分鐘!霸诘鲜磕、皮克斯,從來沒人問制作了多少分鐘,他們更關注的是制作的質量。”
尼克動畫頻道大中華區(qū)副總裁兼中國區(qū)總經理簡寧慧則認為,盡管中國的動漫產量很大,但有相當一部分因播出渠道不暢“胎死腹中”;而國外一些優(yōu)秀的作品在本土播出后,還出口到很多國家重復播出!啊逗>d寶寶》10年僅只制作了100多集,但每集的重播率都在500次以上!焙唽幓壅f。
“上世紀五六十年代,中國水墨動畫作品《神筆馬良》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》等一度驚艷世界。”凱文·蓋格說,由此可見,世界想看到的是立足于中國傳統(tǒng)文化的中國動漫,而不是一味的模仿美國和日本。
“劇本即是動漫之本!焙贾輲煼洞髮W國際動畫學院副院長夏烈認為,如何突破原創(chuàng)瓶頸,把創(chuàng)作當作前提、靈魂和核心,是中國動漫能否實現(xiàn)產業(yè)化的根本保障。
藍皮書中同時指出,目前中國動漫產業(yè)還存在著盈利模式不清晰、產品版權價值鏈有待完善的問題。中國動漫集團有限公司副董事長李揚表示,高質量的動漫作品需要與衍生產品等形成的成熟產業(yè)鏈的經營相結合,才能真正創(chuàng)造價值。
“中國動漫產業(yè)想要走上強國路,首先要打造‘大動漫’的概念!敝袊幕课幕袌鏊緞勇幪庨L宋奇慧認為,動漫產業(yè)是一個復合型產業(yè),需要整合從創(chuàng)作到零售終端的每一個產業(yè)!霸谶@個產業(yè)鏈條上,既包括出版、服裝、玩具等傳統(tǒng)產業(yè),也包括動漫設計、游戲研發(fā)、運營等創(chuàng)意產業(yè)。”
但她同時指出,在盈利模式上,中國動漫產業(yè)的發(fā)展可以借鑒美國、可以參考日本,但更要適合中國的文化和國情。
自營出口占中國動畫片出口量80%的浙江中南卡通董事長吳建榮提出了自己的理性思考,動漫產業(yè)不是制造業(yè),其核心是打造文化,不能一蹴而就。一味地講求大而全,并不是中國動漫產業(yè)的未來發(fā)展方向!爸挥型晟苿勇髽I(yè)自身的造血功能,并在產業(yè)鏈上找到適合自己發(fā)展的環(huán)節(jié)才是正途。”